
Japan
Work 1: SEVESKIG Denim Trousers / CLO3D Simulation
Ein Prototyp, der untersucht, ob realistische digitale Modebilder – vollständig in CG erstellt – den Betrachtern das Markenimage und die Atmosphäre von SEVESKIG vermitteln können. Diese CLO3D-Simulation einer Jeanshose ersetzt physische Prototypen und Fotoshootings, wodurch die Produktionskosten und der Materialabfall erheblich reduziert werden.
A prototype exploring whether realistic digital fashion imagery — created entirely in CG — can convey the brand image and atmosphere of SEVESKIG to viewers. This CLO3D simulation of denim trousers replaces physical samples and photo shoots, significantly reducing production costs and material waste.
Work 2: SEVESKIG Leather Jacket / CLO3D Simulation
Ein CG-Video einer SEVESKIG-Lederjacke, das durch eine Sequenz aus Zerlegung und Wiederaufbau die Handwerkskunst und den Reiz des physischen Kleidungsstücks zum Ausdruck bringt. Da pro Farbvariante nur ein Exemplar existiert, ermöglicht die Computergrafik eine Markenwerbung ohne Terminkonflikte oder zusätzliche Produktion. In der Computergrafik wie in der Realität wird jedes Element von Hand aufgebaut und übereinandergelegt – das Kreiren ist ein Handwerk, unabhängig vom Medium.
A CG video of a SEVESKIG leather jacket, visualised through a deconstruction and reconstruction sequence to express the craftsmanship and appeal of the physical garment. Since only one piece exists per colourway, CG enables brand promotion without scheduling conflicts or additional production. In CG as in reality, every element is built and layered by hand — creation is a craft, regardless of the medium.
Work 3: Making-of Process Video
Während KI-generierte Bilder in der Modebranche immer häufiger anzutreffen sind, wurde diese Arbeit vollständig von Hand modelliert, ohne dass KI in den Modellierungsprozess einfloss. Lediglich der Hintergrund besteht aus KI-generierten Bildern, die in einem Punktmuster-Stil gestaltet sind, um eine japanische Ästhetik zu evozieren – und so einen spielerischen visuellen Kontrast zu der handgefertigten CG-Arbeit bilden.
While AI-generated imagery is increasingly common in fashion, this work is modelled entirely by hand without AI in the modelling process. Only the background uses AI-generated imagery, expressed in a dot-pattern style to evoke a Japanese aesthetic — adding a playful visual contrast to the handcrafted CG work.
Work 4: Eco Ducky
Ein CG-Kunstwerk, das eine Gummiente auf einem Sofa mit Solarpanel-Struktur zeigt – beides Objekte, die nur in der digitalen Welt existieren. Dieses Werk entstand aus dem Wunsch heraus, etwas zu schaffen, das umweltfreundlich ist. Auch in der Computergrafik bleibt das Streben nach nachhaltigem Schaffen unverändert.
A CG artwork featuring a rubber duck on a solar panel–textured sofa — both objects that exist only in the digital world. This piece was created with the wish to make something that is kind to the earth. Even in CG, the desire for sustainable creation remains the same.
🐥About the Artist🐥
Ai CLTHEN ist eine 3DCG-Künstlerin im Bereich Mode und Dozentin für CLO3D mit Sitz in Tokio, Japan. Mit über 15 Jahren Erfahrung in der Bekleidungsherstellung als Schnittmusterzeichnerin schlägt sie eine Brücke zwischen traditioneller Handwerkskunst in der Modebranche und digitaler Technologie. Derzeit absolviert sie ein Masterstudium an der Digital Hollywood University Graduate School und erforscht XR-Passthrough-Anprobesysteme als Mittel zur Reduzierung von Abfall in der Modebranche.
Ai CLTHEN is a Fashion 3DCG Artist and CLO3D Instructor based in Tokyo, Japan. With over 15 years of experience in apparel manufacturing as a pattern maker, she bridges the gap between traditional fashion craftsmanship and digital technology. She is currently pursuing a Master's degree at Digital Hollywood University Graduate School, researching XR passthrough fitting systems as a tool for reducing fashion waste.
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